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| バージョン | リリース日付 | ステータス | リリースノート |
| 4.05 | 2012年3月17日 | 新作リリース |
- 固定データベース - データベースが、アプリケーションから更新することができます。 |
| 4.04 | 2011年9月30日 | 新作リリース |
- 固定データベース - データベースが、アプリケーションから更新することができます。 |
| 4.03 | 2011年8月20日 | 新作リリース |
- フォワードコンテキストではなくOpenGLの3のサポートを主張するレンダラーのためのアンチバグ.. - 固定のレンダリングテスト(Windows)を選択します。 |
| 4.02 | 2011年8月10日 | 新作リリース |
- OpenGLの4.2にアップデート - 固定のレンダリングテスト(Windows)を選択します。 |
| 4.00 | 2011年7月20日 | 新作リリース |
- 新しいユーザーインターフェイス(Mac用のApp Storeでのみ使用可能)(MacOSXの10.6が必要とされる)を持つ新しいMacOSXのバージョン。
64とMPエンジンのサポートおよびMacOSXライオンのOpenGL 3.2が含まれています。 - 新しいWindowsのバージョン - エクステンションの提出のためのクラウド·ストレージではなく、電子メールの拡張機能のプレビューを表示します。 - 完全なiOSとAndroidの拡張データベース。 |
| 3.37 | 2011年4月23日 | 新作リリース |
- OpenGL 3.2のベータ版で追加されたMacOSXは10.7をサポート - PPC(XCodeの4で再コンパイル)で固定し、互換性のブレーク。 - x84_64を追加しました。 |
| 3.36 | 2011年4月9日 | 新作リリース | - OpenGL 3.2のベータ版で追加されたMacOSXは10.7をサポート |
| 3.35 | 2011年2月10日 | 新作リリース |
- いくつかのコンフィギュレーションの固定DX11検出。 - データベースを更新しました - (http://www.realtech-vr.com/glview/nsis.htmlを参照してください)NSISインストーラのための新しい機能を追加しました |
| 3.34 | 2010年11月10日 | 新作リリース |
- MacOSXで、より正確なCPUを検出します。 - いくつかのレンダリングテストを修正しました。 - iPhone / iPad版を更新しました。 |
| 3.33 | 2010年10月27日 | 新作リリース |
- アプリケーションが実行されているときに有効と無効を修正エアロ組成物。 - 固定のレンダリングテストの選択。 - 一部のビデオカードの固定compatiblity。 - データベースを更新しました。 |
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