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| バージョン | リリース日 | ステータス | リリースノート |
| 1.15.249 | 2011年8月8日 | 新作リリース | ·固定:シェーダプログラムの構文の欠陥は、シェーダが使用できなくなる |
| 1.15.248 | 2011年8月2日 | 新作リリース |
·固定:オブジェクトの爆発のエフェクトがレンダリングされていない ·固定:巨大な爆発(メガミサイルなどから)のスプラッシュダメージは正しく計算されていない |
| 1.15.244 | 2011年8月1日 | 新作リリース |
·固定:レンダラは、そのバッファを割り当てることができなかったときにプログラムがクラッシュを引き起こす可能性のあるメモリの途方もない290メガバイトを消費し、透明性 ·(そのメモリ消費量は現在約10 MBに減少されています) |
| 1.15.242 | 2011年7月24日 | 新作リリース | ·固定:まれな状況下でプログラムのクラッシュを引き起こす可能性のあるいくつかのバグを削除 |
| 1.15.241 | 2011年7月22日 | 新作リリース |
·固定:ジョイスティックdeadzonesは、適切にプレーヤーのプロファイルをロードした後に設定されていない ·固定:ソフトパーティクルブレンディングを無効にしたときに火災が正しくレンダリングされていない ·変更:明らかに壁に沿っておよびコーナーの周りのプレーヤーの船の摺動適切な防止関連する変更を処理する衝突を元に戻しました ·改良:HUDのメッセージがスクリーンに表示されません ·改良:HUDとレーダーはもはやプレイヤーの船の爆発シーケンスの間にレンダリングされません ·新:融合の銃を発射ロボットが新しい3D衝撃波の効果が出る:改造は今のレベル、特定のロード画面の背景画像を持つことができます ·新:改造は今のレベル、特定のロード画面の背景画像を持つことができます |
| 1.15.240 | 2011年7月11日 | 新作リリース |
·改良:プレイヤーの船が無限に推力を持ちながら、それらに対して駆動され、壁で反射しません。 |
| 1.15.239 | 2011年7月6日 | 新作リリース | ·固定:プログラムがハングしてしまうかもしれないおよび/またはプレイヤーがパワーアップして収集されたクラッシュ |
| 1.15.235 | 2011年6月27日 | 新作リリース |
·改良:静的オブジェクトは、もはや衝突時の貫通することができない ·改良:"スペイン人"チートは(AI'static'とし、強度が0、すなわちオブジェクト)ジオメトリオブジェクトを破棄しません。 ·改良:ジオメトリオブジェクトは、ロボットの集計にはカウントされません |
| 1.15.233 | 2011年6月21日 | 新作リリース |
·固定:壊れたミッションの情報を読み取ろうとするとプログラムがハングまたはクラッシュする可能性があります ·固定:マルチスレッドを有効にしたときはライトマップは、(d2x.iniを経由して)非OpenMPプログラムのバージョンによって計算されなかった ·固定:0引き起こしたプログラムのクラッシュの強さを持つオブジェクトは、そのようなオブジェクトが破壊されないように処理されます。 |
| 1.15.232 | 2011年6月10日 | 新作リリース | ·固定:グロー効果がフルスクリーンのコックピットモードを除き、任意で不適切に切り取られた |
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