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| バージョン | リリース日 | ステータス | リリースノート |
| 2.59 | 2011年8月13日 | 新作リリース |
*安定性に大きな改善。
最後のバージョン以降、140のバグが修正されました。 完全な*特徴 - 2.5の目標のいくつかは、そのような複数のシーン、完全なRNAデータのレベルの依存関係のグラフ、またはラジアルメニューを表示するマルチウィンドウのサポートとして、延期されているが。 *変更点 - あなたが古いBlenderに慣れているなら、Blender 2.5には、最初はかなり異なって見える場合があります。 どのように再構成する事に、この程度のビットを読んで、と2.5の検索機能が新しいのビルトインを使用することを学ぶために準備しておいてください! |
| 2.58a | 2011年7月4日 | 新作リリース |
本質的な修正: *修正:タイル可能なディスプレースメントマップ/タイル可能な2.58の絵の回帰 - [#27782]、r37899 *修正:深い影、ストランドと子供とのクラッシュ焼く - [#27807]、r37970を *修正:GL_ARB_vertex_buffer_objectの不正な使用を、ブレンダーをクラッシュさせることができる - r37881 同様に他のオブジェクトのユーザーを持っているメッシュのエディットモードにいるときに*サムネイル。ブレンドのために保存は、墜落した。 - [#27765]、r37810 *修正:Multiresは2.5倍の2.49ファイルから失われた - [#27710、]、r37837 その他の修正: * CMakeはは、インストール前のブレンダーのバージョンの失敗からアップデート作ったconfigディレクトリにbfont.ttfした - r37725 *修正:駆動型のプロパティは、法律上のUIの境界を見つけるためにチェックされない - [#27726]、r37744 *ゴーストココア:ウィンドウマネージャのモジュールのとGHOSTへ移動Y原点のトップ/ボトムの変換出力。 また、例えば、ユーザの環境設定ウインドウが正しくマウスカーソルの下に開いていないという問題が修正されました。 - r37765 |
| 2.58 | 2011年6月23日 | 新作リリース |
*安定性に大きな改善。
最後のバージョン以来のバグの100sが修正されました。 完全な*特徴 - 2.5の目標のいくつかは、そのような複数のシーン、完全なRNAデータのレベルの依存関係のグラフ、またはラジアルメニューを表示するマルチウィンドウのサポートとして、延期されているが。 *変更点 - あなたが古いブレンダーに慣れている場合、Blender 2.5には、最初はかなり異なって見える場合があります。 どのように再構成する事に、この程度のビットを読んで、と2.5の検索機能が新しいのビルトインを使用することを学ぶために準備しておいてください! |
| 2.57b | 2011年4月27日 | 新作リリース |
本質的な修正 ファイル読み込みメニュー項目でEnterキーを押す時*クラッシュを修正する:Ctrl + Nを、EnterキーまたはCtrl + O、r36287を入力してください オブジェクト#27158、r36313を追加/リンク*修正クラッシュ *ファイルセレクタオープンr36321で保存したファイルのクラッシュを修正 *エッジの分割修飾#26993、r36330でクラッシュを修正 *#27178、r36332ローカルオブジェクトのデータを作成する際に材料のリンクが失われる多数のケースを修正 *この頂点グループをサポートしていないオブジェクト型から頂点ウェイトを取得クラッシュのために修正。 r36291 レンダリング: *焼くr36284をキャンセルでメモリリークを修正 * r36290、#27104は未使用ですがそのうちの一部、複数の丸い点を持つノードグループのメンバーと、メモリリークの修正 *不正な白/黒出力レベルr36306につながるノードソケットのバグを修正 * 3Dテキストと悪い結果が#27048、r36301を与える、単純な変形の修飾子を修正 #27112、r36325 |
| 2.57a | 2011年4月22日 | 新作リリース |
本質的な修正: *部分的な彫刻は、グリッチ#26932、r36161を再描画 3Dテキストエディットモード(OSXのみ)#26930、r36179を入力する方法*クラッシュ 2.4倍のファイル#26904、r36148をロードする*クラッシュ * r36213、パックされたオーディオがクラッシュ#26990を使用してファイルを読み込む *大規模なブレンドのファイルをロードするスピードアップr36241、r36244 レンダリング: 接線がオルコ川座標#26933、r36170を削除修飾子とともに使用されている場合*クラッシュをレンダリング テクスチャノードのグループ#27034、r36251から*出力はありません。 負の解像度#27083、r36256にボクセルデータを設定*クラッシュ 無効なボクセルデータとリソースのリークを読み込む*クラッシュ - ファイル#27084、r36257を閉じることはない *間違ったシーケンサーのアルファの勾配#25713、r36197 インタフェース: |
| 2.57 | 2011年4月13日 | 新作リリース |
*安定性に大きな改善。
最後のベータ版以来、約500のバグが修正されました。 完全な*特徴 - 2.5の目標のいくつかは、そのような複数のシーン、完全なRNAデータのレベルの依存関係のグラフ、またはラジアルメニューを表示するマルチウィンドウのサポートとして、延期されているが。 *変更点 - あなたが古いブレンダーに慣れている場合、Blender 2.5には、最初はかなり異なって見える場合があります。 どのように再構成する事に、この程度のビットを読んで、と2.5の検索機能が新しいのビルトインを使用することを学ぶために準備しておいてください! |
| 2.49b | 2009年9月2日 | 新作リリース |
ビデオテクスチャ: ·ゲームエンジンは、現在の環境でのインタラクティブな再生のためのビデオテクスチャの複数のストリームをサポートしています。 あなたは、ビデオファイル(また、URLから)、画像ファイル、ビデオキャプチャ、メモリバッファ、カメラレンダーまたはその組み合わせを使用することができます。 テクスチャノード: コンポジット材料へ·次、Blenderでテクスチャが現在のノードの編集をサポートしています。 あなたは、フラクタルベースのシステムなどの高度なプロシージャルテクスチャを、作成してそれを使用することができます。 とさらに良い、テクスチャNodetreeも塗装用ブラシになることができます。 リアルタイムのドームのレンダリング: ·本機能では、アーティストが没入型ドームの環境内でインタラクティブなプロジェクトを可視化することができます。 Blenderは球面鏡をFulldome、切り捨てられたドーム(フロントおよびリア)、プラネタリウムとドームをサポートしています。 プロジェクションペイント: 3Dビュー内·絵画は、UVマッピングまたは継ぎ目を心配することなく、モデルに直接ペイントすることができるプロジェクションペイントをサポートするように改善されました。 |
| 2.49a | 2009年9月2日 | 新作リリース |
ビデオテクスチャ: ·ゲームエンジンは、現在の環境でのインタラクティブな再生のためのビデオテクスチャの複数のストリームをサポートしています。 あなたは、ビデオファイル(また、URLから)、画像ファイル、ビデオキャプチャ、メモリバッファ、カメラレンダーまたはその組み合わせを使用することができます。 テクスチャノード: コンポジット材料へ·次、Blenderでテクスチャが現在のノードの編集をサポートしています。 あなたは、フラクタルベースのシステムなどの高度なプロシージャルテクスチャを、作成してそれを使用することができます。 とさらに良い、テクスチャNodetreeも塗装用ブラシになることができます。 リアルタイムのドームのレンダリング: ·本機能では、アーティストが没入型ドームの環境内でインタラクティブなプロジェクトを可視化することができます。 Blenderは球面鏡をFulldome、切り捨てられたドーム(フロントおよびリア)、プラネタリウムとドームをサポートしています。 プロジェクションペイント: 3Dビュー内·絵画は、UVマッピングまたは継ぎ目を心配することなく、モデルに直接ペイントすることができるプロジェクションペイントをサポートするように改善されました。 |
| 2.48a | 2008年10月24日 | 新作リリース |